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【集中豪無】 【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】シール 【名前】集中豪無 【属性】現象。ミューテリオンが終滅を取り込んだもの。 【大きさ】深層以下のビックリマン世界全て(空間的にも次元的にも時間的にも)に存在している。 基本的には「無」なので見えないが、存在することで周囲の空間に異変が起こるので何かあることは分かる。 【攻撃力】ゾーン(まあ国があるぐらいの島って感じで)を「無」が侵食し溶爆させる。 集中豪無は終滅でもあり、終滅は宇宙に亀裂をいれ崩壊寸前に出来るほど。 実際に宇宙そのものが溶爆した例もあり、宇宙そのものが何もかもなくなるそうな。 深層以下のビックリマン世界全てを完全崩壊されるほどの現象で、実際そうなるはずだった。 【防御力】バオラムハバを始め、ビックリマン世界の誰にもどうにも出来ない。 【素早さ】過去・現在・未来と全ての時間に偏在し時間のない空間も侵食できるので時間無視。 【長所】負けにくい。作中でも別に負けたわけじゃない。 【短所】特にない。 【備考】主人公達の宇宙を壊そうとする現象であり、これを消すなり何なりしようというのが主人公達の最初の目的。 集中豪無には「心」があり、「心」が無くなっても主人公を含む命と世界を無に返そうという「意思」がある。 テンプレが修正されても対応できるように多元だの連次だのいう言葉は使っていない。 キャラの名前や世界観はここ参照ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/15.html
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【呼称】トックリ 【使用デッキ】(☆:10000回再生) 2011 トークンビート ☆7 2013 水龍 #2 2014 アンチ・ファイヤー流 ☆4 【出演動画】超絶!デュエル道、地下決闘 【twitter】https //twitter.com/tokkuring 【ニコニコ大百科】超絶!デュエル道 【備考】ギリエルは、弟。 名前 コメント
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■祝 ハピ☆ラキ ! ビックリマン 音楽(本田洋一郎と共同) ■劇場版 CLANNAD -クラナド- 音楽 ■関連タイトル 祝ビックリマン 歌と音楽集
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ニンテンドー3DSwiki 3D表示ができるニンテンドー3DS!! これから3DSが面白くなります。3DSソフトがたくさん発売されます! これから3DSソフトに期待しましょう! 3DS(ソフト)サイト ニンテンドー3DS Nintendo 3DSソフト一覧 発売済み3DSソフト 2011年2月 •2月26日 – とびだす!パズルボブル3D (スクウェア・エニックス / パズル) •2月26日 – ウイニングイレブン3Dサッカー (コナミ / サッカー) •2月26日 – リッジレーサー3D (バンダイナムコゲームス / レース) •2月26日 – レイトン教授と奇跡の仮面 (レベルファイブ / ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー) •2月26日 – 戦国無双クロニクル (コーエーテクモゲームス / アクション) •2月26日 – スーパーストリートファイター4 3Dエディション (カプコン / 対戦格闘) •2月26日 – ニンテンドッグス+キャッツ (任天堂 / コミュニケーション) •2月26日 – コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3D (ユービーアイソフト / アクション) 2011年3月 •3月3日 – 上海3Dキューブ (サンソフト / 3D麻雀牌パズルゲーム) •3月3日 – スーパーモンキーボール3D (セガ / アクション&レース&バトル) •3月10日 – アスファルト3D ニトロレーシング (コナミ / レース) •3月17日 – スプリンターセル3D (ユービーアイソフト / ステルスアクション) •3月24日 – ラビッツ タイムトラベル (ユービーアイソフト / アクション) •3月24日 – ガンダム ザ・スリーディーバトル (バンダイナムコゲームス / ガンダムアクション) •3月31日 – プロ野球 ファミスタ2011 (バンダイナムコゲームス / 3Dプロ野球アクション) •3月31日 – NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! (タカラトミー / 横スクロール忍アクション) •3月31日 – ブレイブルー コンティニュアムシフト2 (アークシステムワークス / 対戦格闘ゲーム+ヴィジュアルノベル) •3月31日 – ウィルスシューターXX (ドラス / 体感シューティング) •3月31日 – ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ (ハムスター / パズル) 2011年4月 •4月1日 – ザ・シムズ3 (エレクトロニックアーツ / 人生シミュレーション) •4月7日 – キュービックニンジャ (AQインタラクティブ / ジャイロアクション) •4月7日 – 空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング (アイイーインスティテュート / 脳力トレーニング) •4月14日 – パイロットウイングス リゾート (任天堂 / スカイスポーツシミュレーション) •4月14日 – プロ野球スピリッツ2011 (コナミ / 野球) •4月28日 – デカスポルタ 3Dスポーツ (ハドソン / 超立体スポーツ10種目) 2011年5月 •5月12日 – スティールダイバー (任天堂 / アクション) •5月19日 – ゴーストリコン シャドーウォー (ユービーアイソフト / ミリタリーアクション) •5月19日 – アニマルリゾート 動物園をつくろう!! (マーベラスエンターテイメント / 動物園ライフゲーム) •5月19日 – デッド オア アライブ ディメンションズ (コーエーテクモゲームス / 3D格闘) •5月26日 – ワンピース アンリミテッドクルーズSP (バンダイナムコゲームス / アクションアドベンチャー) 2011年6月 •6月2日 – タッチ!ダブルペンスポーツ (バンダイナムコゲームス / 両手でスポーツ) •6月2日 – 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ (ハドソン / ペンシルパズル) •6月2日 – バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D (カプコン / サバイバルアクション) •6月9日 – フィッシュオン (アスキー・メディアワークス / 釣り) •6月16日 – ゼルダの伝説 時のオカリナ3D (任天堂 / アクションアドベンチャー) •6月23日 – フィッシュアイズ3D (マーベラスエンターテイメント / ネイチャー&フィッシング) •6月23日 – パックマン ギャラガ ディメンションズ (バンダイナムコゲームス / アクション&シューティング) •6月30日 – テイルズ オブ ジ アビス (バンダイナムコゲームス / 生まれた意味を知るRPG) 2011年7月 •7月7日 – 剣と魔法と学園モノ。3D (アクワイア / 本格3Dダンジョン学園RPG) •7月7日 – ドクターロートレックと忘却の騎士団 (コナミ / 宝探しアドベンチャー) •7月14日 – スターフォックス64 3D (任天堂 / 3Dシューティング) •7月14日 – アンチェインブレイズ レクス (フリュー / 真の強さを知るRPG) •7月21日 – ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 (日本一ソフトウェア / 漢字シールバトル) •7月21日 – うしみつとモンストルオ リンゼと魔法のリズム (サンタエンタテインメント / リズムアクション) 2011年8月 •8月4日 – 謎惑館~音の間に間に (カプコン / 立体音響アドベンチャー) •8月11日 – びっくり!とびだす!魔法のペン (GAE / お絵かきアドベンチャー) •8月11日 – スーパーポケモンスクランブル (任天堂 / アクション) •8月25日 – 両目で右脳を鍛える3D速読術 (マイルストーン / 速読訓練ゲーム) ..
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668 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 23 40 音速で作った 【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】主にシール。その他アニメや漫画など 【名前】集中豪無 【属性】現象。ミューテリオンが終滅を取り込んだもの。 【大きさ】深層以下のビックリマン世界全て(空間的にも次元的にも時間的にも)に存在している。 基本的には「無」なので見えないが、存在することで周囲の空間に異変が起こるので何かあることは分かる。 【攻撃力】ゾーン(まあ国があるぐらいの島って感じで)を「無」が侵食し溶爆させる。 集中豪無は終滅でもあり、終滅は宇宙に亀裂をいれ崩壊寸前に出来るほど。 実際に宇宙そのものが溶爆した例もあり、宇宙そのものが何もかもなくなるそうな。 深層以下のビックリマン世界全てを完全崩壊されるほどの現象で、実際そうなるはずだった。 【防御力】バオラムハバを始め、ビックリマン世界の誰にもどうにも出来ない。 【素早さ】過去・現在・未来と全ての時間に偏在し時間のない空間も侵食できるので時間無視。 【長所】負けにくい。作中でも別に負けたわけじゃない。 【短所】特にない。 【備考】主人公達の宇宙を壊そうとする現象であり、これを消すなり何なりしようというのが主人公達の最初の目的。 集中豪無には「心」があり、「心」が無くなっても主人公を含む命と世界を無に返そうという「意思」がある。 テンプレが修正されても対応できるように多元だの連次だのいう言葉は使っていない。 キャラの名前や世界観はここ参照ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/15.html 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 24 57 668 てか世界観修正されてる? 何か色々変わったみたいだが 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 25 00 668 集中豪無ってキャラだったのかw とりあえずGJ 671 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 25 42 668 キャラなの?どうなの?わからんけど 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 25 59 669 まだ そのうちあっちでも修正されるでしょう っていうか他のキャラも世界観依存だからどっちみち修正は必要だし 673 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 28 42 672 あっと一人!あっと一人! 674 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 30 58 史上最強のの概念系キャラ? 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 31 38 672 絶対無より強そうなのってないの? 677 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 33 30 あとビーストデミアン分を補わないと 679 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 35 11 668 あれ? こいつ作品スレに出せるくらい強くネ? 680 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 35 50 作品メンバーどうしようかな どうせだからこっちで考えようぜ 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 36 39 675 強さでいうと多分 集中豪無>彼方の主(未登場)>絶対全&全体無=シャーマンカーン=ジョーカード>バオラムハバ> 基本的には彼方=最強だから絶対全&絶対無以上のキャラってまずいない 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 36 49 592 主人公スレに蛮銀次両方出てるのは別に変じゃない 奪還屋はダブル主人公物ってキバヤシ言ってるから 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 37 46 685 いや敵対してたから出せるんじゃねっていうジョークっしょ 687 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 38 01 682 集中豪無クソTUEEEじゃねーかw じゃああとは絶対無でFAか テンプレは問題なかった? 688 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 40 56 じゃああと絶対無かな? 689 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 42 15 てかジョーカードをクビにして絶対全入れたほうが(ry 692 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 43 13 689 ええーそれじゃジョーカードと赤屍の千年戦争が・・ 693 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 43 18 彼方は出ない? 694 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 44 58 692 もうやる機会ないっぽいし 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 45 51 そこで作品スレでの対決ですよ 696 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 47 01 まあまたいつビックリマンの逆襲があるか分からんけどな 697 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 47 18 つか現象って参戦できるのか? 698 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 47 24 作品スレは バオラムハバ ジョーカード 絶対無 ジャーマンカーン 集中豪無 か あれ? 強くネ? 699 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 47 55 697 意思あるっぽいしおk 宇宙だって参戦してるし 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 48 48 698 ジョーカードを中堅にして 赤屍も中堅にすればおk 703 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 50 18 698 バオラムより絶対全入れたほうが安泰じゃね? 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 12 40 彼方ってバビロン世界と同じ扱いでいいのか? 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 13 40 とりあえずキバヤシの壁に放り込んでおkば問題ない 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 15 37 集中豪無って赤屍と=か? 712 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 17 40 711 マクベスに勝てないんじゃね 714 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 18 14 697 現象どころか概念でも参戦できるよ。 意思さえあれば 715 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 19 14 359 360 テンプレ直す人がいるらしいので期待して待つべし…強化された後どの変になるかはわからんがw 7位にはなれるのかな? 716 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 19 42 715 新しい概念で一位になりそうで怖い 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 20 28 712 深層以下って何連だっけ? 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 21 07 715 なぜ7位 720 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 25 56 717 一連じゃないの? 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 26 13 712 ビックリマン亡き今 赤屍<マクベスだぞ 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 26 25 アレフ1(無限)はアレフ0(無限)を何乗してもアレフ1らしい で、強化アルウィンはアレフ2らしい 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 26 51 720 じゃ勝てんな 彼方の奴にも干渉されないなら分けはいけるかもだけど 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 27 25 721 いや赤屍>マクベスだろ 超越者的に考えて 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 27 29 722 このスレ的には関係ないっしょ。 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 27 31 722 このスレ風にいえば2連次? 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 28 00 726 まったく違う概念なので適用不可。 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 28 17 724 なぜかマクベスは赤屍に干渉できるくらい強い けどバビロン世界いれば関係ないか? 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 28 52 727 強さ的にいったらGBより上? 730 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 29 18 722 アレフ0の有限乗はアレフ0のままだぞ。 731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 30 05 728 そうだろバビロンにいればいい 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 30 22 719 いや何となく。GB、ビックリマンで6位までかなーと思ってw 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 30 57 729 最強スレ的ルールだと下になる可能性が高い。 というか単にアレフ2個の世界で全能ってだけなら、一次多元宇宙にしかならない。 ルールをどう設定するかによる。 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 31 05 マクベスはあくまでアーカイバにちょっかい出せる異分子じゃないのか? バビロンまでは無理だろう そっちには間久部(ロリ)がいるし 735 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 31 59 733 え?だって今1連でさらに強化されるんだろ? なぜ多元? 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 32 27 733 とりあえずテンプレ待ちってことか また耐久議論始まりそうだなw 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 33 56 735 アルウィンがって話じゃなくてアレフ2って設定がどれだけすごいかって奴に対してのレス。 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 33 59 726 2連は(無限^無限)^無限 722が正しいなら(((無限^無限)^無限)^無限)^無限・・・もあり得るんじゃ? 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 34 14 734 そういや作品スレのメンバーにロリ博士出すのはいいかもな 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 34 55 739 そういやロリ博士けっこう強いのか? 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 35 55 740 アーカイバ言うには超越者みたいだからそれだけで強い 戦法はうさぎのぬいぐるみで叩く、これで大抵の奴はノックアウト 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 37 02 やばい作品スレでの ビックリマンVSGBが楽しみだ いつ試合開始? 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 37 26 741 ロリつええwww 744 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 37 48 738 2連は(無限^無限)^2じゃねえ? というかアレフ2って言葉だけからなんでそうわけのわからないことを言えるのかわからない。 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 38 05 742 とりあえずここでビックリマン考察して向こうにテンプレ持ってってからかな? 747 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 39 07 やはり注目のカードは ジョーカードVS赤屍のベアナックル千年戦争でしょう 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 39 28 744 世界観だとアレフ0、アレフ1…アレフωとなっていって一番大きいのがΩ。 ホワイトライトはΩにたどり着けなかった話。最終的にC≧アレフ2. ヒルベルト空間、無次元空間の無限はアレフCでアレフ0の上。 セックススフィアに登場するヒルベルト空間はそれ。 だって。私も分からないから貼っただけ。 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 40 42 747 しかしジョーカード弱体された今赤屍圧勝という・・・・・ 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 42 46 747 ジョーカード参戦すら危ういのでは 754 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 43 05 751 いや1連偏在だから 赤屍も分身しまくって無限次多元世界全ての場所で戦うという(ry 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 43 24 無限をアレフゼロとするなら (((無限^無限)^無限)^無限)^無限・・・<<<<アレフ2 アレフの無限の濃度と多元宇宙の次数連数は根本的に別の概念。 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 43 29 ちょっとビックリマンに詳しい人にメンバー表教えてもらおう 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 43 57 残念ながらジョーカードは作品スレでもう首にされてるぞ 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 45 10 755 結局何連くらいになりそうなんだ? 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 45 16 757 バオラムの方が強いの? 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 46 18 759 無限次多元防御だけでじゃ弱いからだろ 761 名前:755[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 47 02 すまん 計算ミスした。 (((無限^無限)^無限)^無限)^無限・・・=アレフ2だ。 吊って来る。 762 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 47 28 ジョーカードさんは昔から分けキャラだからな 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 47 29 760 いや負けるくらいなら分け狙ったほうがいいだろあのクラスなら 764 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 47 55 761 最強スレ的にはどのくらい強いんだ 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 50 53 確かバオラムハバが3連全能じゃなかった? 766 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 51 28 あ ジョーカードさんクビ決定だ 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 53 14 おかしいな・・無限次多元防御って弱いのかな・・・首になるレベルなのかな 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 55 15 764 最強スレの概念とは方向性が違うから比較できない。 アレフ 自然数全体の集合と有理数全体の集合は、同じ大きさ(集合の全要素を一対一で対応可能)なんだぞ! もっと大きな無限があるんだぜ つまりいわば数の大きさそのものの話。 最強スレ 無限にある平行世界という超世界なんだぜ! その超世界そのものの平行世界を無限に含む超超世界なんだぜ! 世界の構造としての大きさを比べるのが最強スレの多元や連次。 根本的に方向性が違う。 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 55 16 バオラムハバ 3連次全能 絶対無 彼方 絶対全 彼方 シャーマンカーン 彼方で全能 豪無 ↑の奴らがどうしようもないらしい 残念ながら・・・・・ 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 56 24 767 つキバヤシの壁 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 57 07 てか彼方ってバビロン世界と同じ扱いなの 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 57 26 768 一応、アルヴィンの世界は分岐構造型だから 何がなんだか分からない超越的な分岐をしていることになるんだろうか 773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 58 16 バオラムハバが3連次全能なんてでてたっけ? 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 58 59 769 彼方って3連+αになるのか? 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 59 21 773 支配領域が狭いので1連次になったはず 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 59 44 おおっとジョーカードさん復活きたか!? 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 01 35 すまんバオラムハバは1連だった・・ 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 03 25 じゃあジョーカードぎりぎり出れない? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 07 06 三連次説は書いた人が多元と連次を混同してたせいだったはず。 現状出ているソースは上にも下にも無限に続くだけだから 一連次か二連次にしかならないはず(どっちになるかはソースじゃなくてルール議論になる)。 仮に上下に無限階層の世界観は二連というルールを設定したとしたら どこで二分割するかって話になる。 スタート世界を基準にするなら、バオラムバハは(無限+α)次多元宇宙 「彼方より上にも下にも」と言われていることを根拠に彼方基準にするなら(無限-1)次多元宇宙になる。 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 09 36 ビックリマンvsGB楽しみだな 784 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 54 21 集中豪無の攻撃力・防御力ってどれくらいになるの? 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 58 52 783 漫画作品以来のいまだかつてこれほどまで期待された対決があっただろうか 786 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 00 09 41 ここもジョーカードさんクビにして絶対全入れるんだっけ? 795 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 00 30 13 772 アルウィン・ビターの場合分岐もあるけど基本的には 【世界観】 下位次元の無数の集合体である上位次元があり、その上位次元もまたさらなる上位次元のほんの一部である。 略 無限次元:ここでは、すべての事象は無限数の軸で構成される。これらの軸が各々の貢献をなし、それらの貢献の 積み重ねで世界全体が成り立っている。こうした無限次元のレベルにおける現実は波動関数に収束される で 【次元構造の簡易版】 二次元×無数=三次元(単一宇宙) 三次元×無数=四次元 四次元×無数=五次元 五次元×・・・(以下無限回続く) の無限回の無限が実はアレフCってことらしい。 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 00 42 48 奪還屋やナッパさんでは盛り上がるのに、萌えアニメの話になると嫌な空気になる気がするのだが・・・ でも上位のトンデモ作品だったらみんな喜ぶだろうけどw永遠シリーズとかヤミ帽とか 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 01 56 25 集中豪無って結局攻防どんくらいなんだ? 世界観見たけどよくわからんかった 914 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 01 57 05 ビックリマン、集中豪無とか彼方のくだりでおかしいとこあるから 明日にでも突っ込み入れるわ 同時にジョーカードやカリユガやビーストデミアンのテンプレも作ろうと思うけど カリユガ&ビーストデミアンを入れるか 深層使徒の2人を入れるかどうする? 深層使徒は議論次第では1連次任意全能いけそうだけど ただし、1連次以上の奴相手だとカリユガのやビーストデミアンの足元にも及ばない弱さ 917 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 00 08 914 いや絶対無と絶対全入れたほうがいいな的な話にもなった 921 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 17 09 914 もうマジで一週間後ぐらいにしてくれ 942 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 09 41 もうすぐ次スレか 丸2日もかからなそうだな。 943 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 11 36 914がテンプレ持ってくるとして そしたらどのくらいの位置になるんだろ 944 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 12 51 一日で941とかどんな勢いだよw 945 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 22 24 943 深層使徒は議論次第では1連次任意全能いけそう この時点でアーカイバ直下確定だ。1連次以上の奴なんて早々いないし。 まあ話聞く限りカリユガとビーストデミアンの方が防御は強いが攻撃力足りなそう。 全能殺しあるなら別だが。 946 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 43 04 彼方の扱いによってはアーカイバと分け狙えるだろ 947 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 43 39 マクベス抜いて何かキバヤシの下にGBキャラもう一つ入れるみたいな感じにすれば ビックリマン勢がそいつと分けられない? 948 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 43 44 943 要約すると 深層使徒の2人・・・・・1連以下の世界の住人の攻撃は通用しない しかしそれ以上の住人相手だとガチで勝負しなくちゃいけない 集中豪無・・・・集中豪無ってのは鬼望パルージア神精ってキャラが発生源で例えるなら 鬼望パルージア神精=エクスデス 集中豪無=街を飲み込んだ黒い穴 って感じになるが、こういう場合集中豪無「だけ」で出せるのか? 因みに集中豪無は彼方の連中にとっては計算の範疇だったし 理屈の上ではパルージア神精の心を操作できれば集中豪無は止められる 具体的には憎しみの心を慈しみに変えればいい。全能でなくても可 (作中では心その物を消してしまったからややこしくなったけど) 因みにパルージアを殺す事は簡単っぽいけど、それだと念能力みたいに 「死んだら発動中の能力強化」になって集中豪無が酷くなる可能性あり あと、彼方ってのは世界の名前じゃなくてビックリマン連中が認識できない世界の総称であり 規模も不明、深層使徒の出所がどの辺りになるのかも不明で実質何も分らないに等しい ただ分るのは、彼方出身者に全能はいないが1連以下の攻撃は通じないが、1連+α以上だと 普通に倒されてしまう(彼方出身の3人は戦闘力自体は低い) 949 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 50 11 947 ロリ博士とか言う奴入れるとか? 950 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 52 42 947 アーカイバ以下の敵というと呪術王か 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 57 37 949 ロリ博士は確かにぬいぐるみで叩くしかないから 浮いてるアーカイバに勝てないんだろうけど あの子敵とするの結構難しいんだよな 暗殺者?とか大抵赤屍と一緒にいるとかで敵側とするかどうかだな 953 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 14 00 09 952 赤屍と一緒にいるなら敵だろ 954 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 14 03 42 953 ラストピースによると第3勢力ではあるがむしろGB寄りっぽいが・・ 956 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 14 05 53 954 いや味方側ではないんだが、そこんとこ微妙だな やっぱ呪術王のがいいかな ビックリマン側が概念存在出せば呪術王の攻撃効かないだろうし 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 14 06 49 とりあえず次スレだ 958 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 15 09 52 このスレも全能議論で終わったな
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1535.html
アーリマン(ディヴの王)[中立にして悪]Ahriman 出典 Bestiary 3 68ページ The dread shadow known as Ahriman counts servants mainly among div as well as a scattering of followers throughout the mortal realm. 分類 Other Gods 布告 Foil rulers, the proud, and the powerful; ruin anything created by mortals 不義 create arts or crafts, serve a mortal, assist in mortal aims except to subvert and corrupt them 信者の属性 LE, NE, CE 信奉者の利益 神泉 危害 信仰技能 〈ペテン〉 好む武器 ウィップ 領域 闇、死、破壊、欺き クレリックの呪文 1レベル:イル・オーメン、3レベル:ノンディテクション、5レベル:クラッシング・ディスペア
https://w.atwiki.jp/bnode-ta/pages/35.html
一覧 専用装飾エンチャント一式 + ... ┌────────────────────────────────────────────────────┐頭装飾頭/玉兎 (ギョクト) ラビットイヤー 中級 意思50% 40万G +20 = 60万 ラビットイヤー意思付き 中級+予測の仮面 合成 ランクアップ 60 +50 +990=1100万ラビットイヤー 上級 1100万G 空き枠+4ラビットイヤー 上級 行動力強化10×5% 変身1×20% 1100万G +550 +110 =1760万ラビットイヤー 上級 高速の頭飾り 上級合成 1760万 3000万=4760万外装 緊急時の未来演算、移動時の環境、位置情報を逐一伝達してくれる補助ユニット?仮名上級 玉兎(ギョクト) 4760万G 空きエンチャト枠+1効果行動力+5 行動エンチャ+10 合成行動力10対決時に1MPを支払うごとにその判定値を+10できる。1回の判定に任意の値使用可能意思と変身機能搭載┌────────────────────────────────────────────────────┐首/守護のペンダント改(防御+13)新仮名 守護のペンダント改 280万G 空き枠 0外装素流猟兵部隊に配られる防御力重視装飾エンチャントパック、素流猟兵部隊の地力と防御力がつき始めたら換装する予定激しい機動戦闘を想定してチョーカー式ペンダントを採用、これ一つで標準的中級鎧の一式と同等の防御力を誇る ↓地力と防御力は達成してる前提なので更新首/戦乙女のチョーカー 上級:4回集音のチョーカー 上級 首装飾品 500万G1MP使用することで1時間の間《念話》と同じ効果を得られる金色のチョーカー集音のチョーカー 上級 護符化 本体×5×20% 重量化×(20)% 軽量化×(20)% 500万G +500万 +100万 +100万 =1200万首/戦乙女のチョーカー (念話 防御+25) 外装 念話機能を持つ教導部隊専用チョーカー 猟兵部隊として救護と職務を全うせし戦乙女らの証 (完全にビックボス公認の子飼い、上級騎士公認の少女騎士団、) 仮名上級 戦乙女のチョーカー 1200万G 空きエンチャト枠+1効果 念話 防御+25┌────────────────────────────────────────────────────┐耳装飾警戒の耳飾り 上級 耳装飾品 2500万G不意打ちを教えてくれる耳飾り。装備者は不意打ちや《奇襲攻撃》の影響を受けない。┌────────────────────────────────────────────────────┐手装飾英雄の腕輪 上級 手装飾品 1000万G様々な魔物の素材を錬金術で加工した腕輪。全能力が+1される。判定後にこの腕輪を破壊することであらゆる判定の判定値を+50できる。┌────────────────────────────────────────────────────┐胴装飾環境対応スーツ 最上級品 胴装飾品 5000万G 回避修正+20水中や真空、温度変化等様々な極限環境から装着者の身を守るインナースーツ。また転倒や落下を防ぎ、毒と呪属性にも耐性を与える。┌────────────────────────────────────────────────────┐背装飾ウェポンホルスター 移動速度×50% 意志×50% ランクアップ 20人 20 +10 +10 +360 ×20ウェポンホルスター上級 変身×5×20% 行動力強化×10×5% 能力増強900% 20人 400 +400 +200 +3600 ×20=4600×20=9億2000万G新仮名 ヤタガラス 上級4600万G 背装飾 空きエンチャト枠+1効果 意思 変身×5 移動速度+50% 行動力強化+10 能力増強全ステ+1フルハーネスホルスターを錬金改良して身体能力を一段階底上げするアクティブ型AI装置に昇華コンセプトは、肉体的運動力を加速させる八咫烏。思考的判断力を加速させる玉兎と対を成す。変身五段階により、魔導甲冑装着時(行動を阻害しない装備配置)・ウォ―ドレス装着時(体のラインを隠す羽織系)・装飾品のみ装着時(燕尾服やら黒のスカートなどの服装変形)・ヤタガラス形態・自由枠┌────────────────────────────────────────────────────┐足装飾妖精のストッキング 自動回復5×100% 飛行能力200% 破壊不能50% 20人分 200 +1000 +400 +100 ×20 =1700×20=3億4000万G妖精のストッキング改 1700万G 空きエンチャト枠+1効果 MP+5 飛行可能 歩いても疲れない 破壊不可自動回復毎ターン+5HPコンセプトは決して壊れない自動回復する浮遊ユニット┌────────────────────────────────────────────────────┐魔導甲冑用ウォードレス 上級 魔導機械/全身防具※ 1億G 防御修正+50魔導甲冑の下に着こむために作られた戦装束。宵晒で作られており、単体でも防御力を持つ。特別に魔導甲冑と同時に装備できる。もちろん魔導甲冑を外しても効果を失わない。 頭/玉兎(行動力+25、1MPで判定+10、意志&変身つき) 首/戦乙女のチョーカー (念話可能 防御力+25) 耳/警戒の耳飾り(不意打ち無効) 手/生命の護符/英雄の腕輪(全ステ+1) 胴/環境対応スーツ(等様々な極限環境を対応 転倒&落下無効、束縛・水中・真空・極寒・酷暑無効、毒と呪耐性回避+20) 背/八咫烏(意思&5変身付き 移動速度+50% 行動力強化+10 能力増強全ステ+1) 足/妖精のストッキング改(自動回復毎ターン+5HP 飛行能力可能 MP+5、疲れない、飛行可能、破壊不能) 魔導甲冑用ウォードレス 上級 魔導機械/全身防具※ 1億G 防御修正+50 改良型魔導甲冑 中級 魔導機械/全身防具 6000万G 防御修正+55 上記の量産型魔導甲冑をがんばって改良した試験的存在。なんとか飛行デバイスの搭載には成功した。 起動状態に入ることで飛行ができるが、起動状態に入ると最大MPが-2される。 効果 全ステ+2 行動力+35 防御力+25 回避+20 MP+5 1MPで判定+10 自動回復毎ターン+5HP 念話可能 転倒&落下無効、束縛・水中・真空・極寒・酷暑無効、毒と呪耐性 疲れない、飛行可能 不意打ち無効 全身防具 改良型魔導甲冑 防御修正+55 ウォードレス 防御修正+50 費用 頭/玉兎(ギョクト) = 4760万 首/戦乙女のチョーカー = 1200万 耳/警戒の耳飾り = 2500万 手/生命の護符/英雄の腕輪 = 500&1000万 胴/環境対応スーツ = 5000万 背/八咫烏(ヤタガラス) = 4600万 足/妖精のストッキング改 = 1700万 魔導甲冑用ウォードレス 上級 魔導機械/全身防具※ 1億G 改良型魔導甲冑 中級 魔導機械/全身防具 6000万G 防御修正+55 これにて、課題とされた近代素流猟兵専用エンチャントパックデータモデル構築完了とする 任期を終えて部隊解散時に教導部隊に志願した際は、一部装飾品と魔導銃と魔導甲冑は新規で自主購入とする 改良型魔導甲冑 初級 魔導機械/全身防具 6000万G 防御修正+55 上記の量産型魔導甲冑をがんばって改良した試験的存在。なんとか飛行デバイスの搭載には成功した。 起動状態に入ることで飛行ができるが、起動状態に入ると最大MPが-2される。 (教導部隊に入る人は、中級魔物を素手で殲滅できるしほぼ装備に糸目をつけないガチ勢だと思われる) 手の護符と腕輪と耳の警戒耳飾りは、次の猟兵に引き継がせそれ以外は買い取り扱いなので =頭 首 胴 背 足装飾1億7260万 ウォードレス装備一億G =以降、代々の素流猟兵は一人につき約2億7300万を一年を通して返す 素流猟兵は一週間で塔内部と外部合わせて家賃や経費を差し引ても500~550万Gは余裕で稼げる 極論月収は2000万G 最低年収は2.4億G (緊急時の依頼手当金や宝箱入手やカード取得も考えると余裕で返し切れる) 仮に傭兵として素流猟兵を雇うとしたら、一人につき最低500万G はかかると思われる なお、ここまで成長したり連携取れても上級のFOEや上級の魔物構成によっては返り討ちされて詰みかねないので、油断ができないという魔境 精鋭たる少女達の能力とエンチャントパックと魔導甲冑が合わされば、デス13に次ぐ開拓地方の守護者となるでしょう + なお、彼女達からすれば /⌒\/ ヽ 〈 {⌒∨ ⌒) / \ 、 _ ___. -― ~''< `丶、 / \ \ / / .\ \. / \ 丶.. / \ `、 `、 ,′ `、 、 \ `、. / / | 、 \ ありがとうございます兄弟子殿!. /{ .乂 . Λ . . . .| | / { |. .\ / / Λ __ | | .j 命よりも大事にします!. // | \ `ー ''"´Τ /. | | \′ {/ | |\斗匕 \ / /)/ _|;イ/_ | | 乂__ .\___ノ. 〈 | |\ _ )/ ァ⌒)Jハ~^ト / ./⌒ 「 < 「いや命のほうを大事に扱いなさい」>やらない夫 \ 从 イ⌒)ぅh 乂少 ノ / |__ノノ \⌒\ \八 \ 乂rリ .....ー..'' | j斗彳 \ \ )ノ ノ} \ \_ '' } ノ / \ \ ニ彡 /(_/(__ ( _彡 >=- .、 ....、 / / ̄V } \__ノ _ノ⌒. ⊂  ̄ __ノ| / 丶 マ ノ / ̄ ̄^ } /_ \ ⌒ ̄⌒ ア/| / / _;> ,,_ ` ´ / ノ/Vニ⌒V .`,と (__( .ノ| .// ̄,.ノ >-イ / / ∨Λノ | `¨ア / /)^( /〈 / / _彡 ) .ノ. / / // /∨{/ | Vニ、 / . | / 、/__/ | Vニ. / /| イ . { i i i i i { / | }ニl { 〈 ノ 〈⌒'~、、 }i i i i i/ | }ニl. \ .{_ \| Ⅵi i i / | }ニl 八 | ∨ i/ __ ∨ }ニl |`''ー| ∨ / ⌒~、 ∨/ニ}、 | ! V ;′ \ _,〉ニニ}、 . V 二二二二二二}、 |Λ ′ 二二二二二二二i 、 | /Λ ′ 二二二二二二二二}i 、追伸 戦乙女のチョーカー&ウォードレス&魔導甲冑装備なら、上級魔物クラスの攻撃力130をはじきます 近代素流が誇る素流闘気+銃器+徹甲弾の火力はドラゴンの装甲すら撃ち抜きます
https://w.atwiki.jp/yohantrue/pages/22.html
~行動の人「ネヘミヤ」から学ぶ→人生を変える力~ 今回、聖書版プロジェクトX、荒廃したエルサレムの城壁再建とイスラエルのリバイバルに貢献した人物“ネヘミヤ”を紹介します。 バビロンの捕虜となっていたイスラエルの人々は、ゼルバベルを先頭に、第一陣には、4万2千人が帰国しました。70年ぶりに祖国の地を踏んだ人々は、モーセの律法に従って祭壇を築き、次に神殿を建てようとしたところ、近隣諸国の妨害にあい、神殿工事は中断。そこで、預言者のハガイとゼカリヤが人々を励まし勇気付けます。ダレイオス王の時代、ついに神殿が完成し、律法に精通したエズラの指導で、100年以上も空白になっていた神殿の働きが再開されました。しかし、神殿は完成したものの、エルサレムの城壁は崩れたまま。いつ近隣諸国に侵略されるかわからない深刻な状況が、まだ遠くペルシャの帝国に残留していたネヘミヤに知らされます。 「捕囚の生き残りで、この州に残っている人々は、大きな不幸の中にあって、恥辱を受けています。エルサレムの城壁は打ち破られ、城門は焼け落ちたままです。」ネヘミヤ記1 3 この荒廃した祖国の状況にエレミヤは心痛めて涙し、断食し、民族の罪を自分のことのように執り成して悔い改めました。罪を悔い改めて主の戒めを守る者たちを、神が憐れんでくださるようにと祈り、祖国のリバイバルのため、ネヘミヤは立ち上がったのです。 ネヘミヤは、当時ペルシャの王の献酌官でした。古代の世界で、献酌官とは、クーデターを起こせる立場にある将軍や王を簡単に毒殺できる立場にあるため、王の信頼を最も受けている職業の一つでした。王の飲む酒や食事を毒味し、王の食卓をお世話する給仕役として、王と最も個人的に親しい立場にいたのがネヘミヤです。そのため、ペルシャの王に事情を説明したところ、ユダヤ人として祖国エルサレムの城壁再建に携わる許可と援助を得て、猛烈な勢いで再建工事を進めます。自ら現地調査を行い、様々な抵抗と妨害を巧みに排除し、大工事の部隊を守って、励まし、指揮し、なんと52日間という短期間で、城壁を完成させるのです。人々のやる気を起こさせる魅力を持っていたネヘミヤの計画性、組織力、指導力、実行力といったリーダーシップの知恵をここから学ぶことができます。バビロン捕囚に続く苦しい時代に、城壁の再建だけでなく、負債免除、土地・財産返還、民衆への律法講読を通じた教育など様々な改革に尽力したネヘミヤ。ユダの地の総督として在任中の12年間、民たちが再建のために犠牲を払ってきたことを配慮し、給料を一切受け取らなかった彼の姿勢からも、今も尊敬を集める理由がわかるでしょう。 王の献酌官から、建設工事の監督、そしてユダの総督。王に認められ、民に認められ、最後は近隣諸国にもネヘミヤの実力は認められるようになります。四方から艱難をうけても、決して屈することなく、主なる神様に希望をおき、民族を愛し、主の栄光のために目的を最後まで成し遂げるネヘミヤの祈りと行動力の詳細が描かれる『ネヘミヤ記』は、社会で活躍するクリスチャンビジネスマンの必読書となっています。 読書の似合う秋の夜長に、旧約聖書『ネヘミヤ記』を手に、信仰の先達から神の知恵を学んでみませんか? Total Hits - Today Hits -
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雲「……」 ぷちっぷちっ 主(何してるんだろう?) 雲「……」 もちっもちっ 主(荒巻を千切っているのか?) 雲「……ふう」 主(小型荒巻の大群……) 雲「……」トコトコ ペタペタペタペタペタ…… 主(いかん……ヤッ○ーマンのアレに見えてきた……) 主「ところで、雲母は荒巻のどこに魅力を?」 雲「そりゃあ……味だ」 主「でも咥えてるけど食べてはないよね」 雲「えっと……いわゆる酢こんぶだ」 主「……何となく気持ちが解ったかもしれない」
https://w.atwiki.jp/reinsper/pages/27.html
ブラックリスト ここに載ってるのは荒らす等、最低な行為しかしない人達です。 現在はいません